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4月30日-発売発表 -- 名無しさん (2009-07-13 17 29 10) 6月26日-タイトル発表、公式サイトオープン -- 天道 (2009-07-13 17 30 30) 7月10日-公式サイト更新(第一回) -- 天道 (2009-07-13 17 31 47) 金山銀山の効果と配置は基本的に革新と同じ? -- 名無しさん (2009-09-19 02 01 59) 停戦中に道削って町を無所属にしたら名声が50も下がったw -- 名無しさん (2009-09-22 08 11 54) ムービーが途中で何度か止まるのはなぜでしょうか?ゲームは動くのでスペック不足ではないと思うのですが。 -- 嬉 (2009-09-23 10 12 57) 真田でプレイ中明智の謀反が失敗したとか出て織田が残った -- 名無しさん (2009-09-23 10 33 01) 革新と同じく忠誠心が99以下なら引き抜きで忠誠を下げることが可能 -- 名無しさん (2009-09-23 10 51 14) 他国で一揆が起きた後、強制終了する。 -- 名無しさん (2009-09-24 00 26 23) 同盟国に道は引けないが、自国内を始点にすれば同盟国を終点指定して作成を開始できる。この場合、自国内のみで作成は終わるが、同盟国に終点指定できないのがベストでは? -- 名無しさん (2009-09-24 11 19 38) 越前だけで支城名候補地が7箇所もあるなんてもうアホかと馬鹿かと -- 名無し (2009-09-25 01 21 09) 群雄覇権モードの攻略、難易度などの情報などのページが欲しい。 -- 名無しさん (2009-09-25 11 30 13) 群雄覇権モード、各シナリオ毎に全大名でクリアするとクリアボーナスで登録武将GET。九州三国志では立花闇千代。 -- 名無しさん (2009-09-25 15 35 29) セーブデータうp所望。 -- 名無しさん (2009-09-26 09 44 54) CPUは金銭に余裕があっても、大名武将を含め本城15人他城5人の合計数しか武将を持たない気がする。気のせい? -- 名無しさん (2009-09-27 14 49 09) 移転したの? -- 名無しさん (2009-09-27 21 03 05) 戦闘中に落ちるバグは部隊命令を全て「拒否」にしたら落ちなくなりました。 -- 名無しさん (2009-09-28 04 24 31) 動作不安定はNVIDIAドライバとの相性と思われ…。 -- 名無しさん (2009-09-28 17 43 32) 攻略サイト、待ってました。 -- 名無しさん (2009-09-28 19 07 52) saveda00.n13頂戴。 -- 名無しさん (2009-09-30 21 22 28) アフィなしwiki→ttp //wikiwiki.jp/tendo/ -- 名無しさん (2009-10-04 01 09 41) 何度やり直しても決まったところで必ずゲームが強制終了してしまうのは自分だけかと思っていましたが、同様の症状の人は結構多いですね。早くパッチ作ってくれないとゲームが進められない。 -- 名無しさん (2009-10-04 12 42 20) 7月バグはかなりの確率で起こっているようです。 -- 橘 昌幸 (2009-10-04 22 00 46) 前述の7月バグ(というより月替わりバグ)トピックスを消しておけば乗り越えられるかも。ちなみに上杉家の養子イベントとの関連性があるかも。 -- 橘 昌幸 (2009-10-04 23 42 39) 何故か大道寺政繁の統率が1050になりました。 -- 名無しさん (2009-10-07 20 50 05) さすがは音に聞く大道寺 -- 名無しさん (2009-10-08 19 05 38) 花の慶次仕様か>統率1050大道寺政繁 -- 名無しさん (2009-10-10 23 39 50) 相変わらず、武田うぜぇ。 -- 名無しさん (2009-10-11 23 11 22) 公式ユーザーズページにてアップデート1.01公開。少しは強制終了減るかな? -- 名無しさん (2009-10-12 15 37 43) 関白の条件だが34カ国支配が条件に入るくさい 33カ国では反応しなかったが34にした瞬間にイベントが起きた -- 名無しさん (2009-10-17 00 18 39) 連投だが革新と同じく征夷大将軍と択一の模様 -- 名無しさん (2009-10-17 00 19 58) 悔しい・・・どのモードでも押されて滅亡><; -- 名無しさん (2009-10-17 11 56 55) 公式にて顔変更エディタとゆるキャラ武将が公開。それにしてもマイナーなのばっかだな。 -- 名無しさん (2009-10-21 13 26 24) 戦法委任にした状態で、戦法発動してセリフ出てもかまわず戦法ボタン(の場所あたり)を連打しまくってるとたまに二連続で発動する。 -- えー (2009-10-21 17 49 39) 同盟の時に相手から妻をもらうことで適正アップするが、相手が破棄してきたとき解放してみるとそのままになってる? -- 名無しさん (2009-10-24 00 36 48) 空城の計が効きすぎ。使用なのかバグなのか。 -- 名無しさん (2009-10-24 01 30 20) 戦法発動時に能力が上昇することがあるが、続けて発動すると能力上昇も続く。 -- 名無しさん (2009-10-24 01 57 22) 全国版いまだに天下統一できず・・・今川強すぎ・・・ -- 名無しさん (2009-10-24 11 18 12) 自城が0だと隣接した敵がいつまでたっても攻撃してこない。ことがある?自城に兵をいれると攻撃された。 -- 名無しさん (2009-10-24 18 46 00) なんで一括売買とかできないかなあ。 -- 名無しさん (2009-10-24 22 05 11) 委任にすると勝手に改築するのはどうかと。金銭がすぐなくなる。方針のチェック項目にいれられないの? -- 名無しさん (2009-10-27 18 10 28) 公式ユーザーズページにてアップデート1.01をインストールしたらハード自体が動かなくなりPCが全く使えなくなる時が出てきた。 -- よししげ (2009-10-28 08 29 12) 編成時に、兵科や兵士数の一括変更があるとうれしい。 -- 名無しさん (2009-11-04 19 22 15) 架空息子と架空姫が産まれるのは当主だけ? -- 名無しさん (2009-11-07 00 25 02) 同盟国の防衛要請は、敵部隊との戦闘開始すると同時に達成されるので、何かしらの理由で敵部隊が退却して戦闘できずに期限が過ぎると失敗扱いになるっぽい。 -- 名無しさん (2009-11-14 17 42 06) 城脆過ぎです。それはともかく、安土城ですが、岡部さんいなくても74年の1月で前田利家との会話で発生はしました。大名信長、城兵50000↑、築城Sの武将3人滞在でした。 -- 名無しさん (2009-11-17 22 04 22) 架空息子の条件わかんねえ・・・ -- 名無しさん (2009-11-18 00 53 40) ニコニコに全くマウス使わずプレイしてる動画あるけど、あれどうやってんだろう。 -- 名無しさん (2009-11-18 20 32 24) 同盟国に対しても直江状送りつけるバカがいます! -- 名無しさん (2009-11-18 22 14 11) 天道の直江は馬鹿だ。直江状送り付けられたから、ならばと攻め込んだら直江本人が停戦の使者でやってきた。ワロタ。 -- 名無しさん (2009-11-20 05 08 41) べ、べつにあんたのことなんて怖くないんだからね//←群雄での直江状 -- 直江 (2009-11-21 01 08 43) 群雄派遣東北クリア→林崎甚べえ -- 名無しさん (2009-11-21 01 24 27) 群雄派遣東北クリア→林崎甚平(山形城)追加 -- 名無しさん (2009-11-21 01 25 02) サル!あっちのwkikiから情報をパクって参れ! -- 信長の野郎 (2009-11-21 03 02 50) なにそのつんでれ直江w -- 名無しさん (2009-11-21 12 38 10) 今更だが安土城情報追加。1565年夏に安土城建設。状況は信長含め政治100以上が4人で、改築MAX、兵力7万、資金が30万。岡部が任せると追加で火天の城イベントが発生する模様。 -- shinnya (2009-12-19 19 41 50) 松永目立ちすぎ -- 大和守護 (2010-02-22 11 25 22) 前田の家紋ってぱくりじゃね -- 大和守護 (2010-02-22 11 30 04) 長宗我部より一条派なのですが一条家で天下をてとれる人っているのですか -- 高知県民 (2010-03-02 10 05 01) PS3&箱版マダー? -- 名無しさん (2010-03-04 00 54 19) 織田家から光秀引き抜けたもんだから、大将にしてそのまま攻め込んだら信長に撃ち殺されて、泣いたw -- 名無しさん (2010-03-30 15 19 28) 攻め込むと、敵の城寸前で部隊が出てきて、城の援護を得た敵部隊と戦う羽目になるけど、もっと手前で戦うにはどうしたらいいのでしょうか? -- 1111 (2010-04-06 19 00 13) 歴史的に考えると俺がいる大和郡山市を治めた筒井順慶こそ戦国時代一番の名君だと思う。実際調べてみるといい人だと思うはずです。あと大和守護さん俺も大和郡山市民として本当にその通りだと思います。ゲームのコメントを書くところでいろいろと俺の考えを書かせてもらいすみませんでした。俺の考えに意見があったらぜひコメントをお願いします! -- 大和郡山市民 (2010-04-15 17 10 50) 1、支配下勢力下の概念 →出兵要請や兵糧・金の徴発、技術の共有など。同盟の対等さではなく、徳川&織田のような関係。 -- さる (2010-04-21 14 36 28) ↑2 どっちにしろ、大将としては二流ですね。 -- にぃお (2010-08-06 18 48 30) 大和守護さん、大和郡山市民さん、前田家 -- 名無しさん (2010-09-06 20 53 55) 大和守護さん、大和郡山市民さん、前田家と筒井家の家紋は、同じ種類で似ているだけですよ。パクリじゃありませんよ。 -- 名無しさん (2010-09-06 20 57 08) PK武将能力編集。天道ユーザーズページで配信している武将はEDIT対象外です。 -- りゅう (2010-12-21 18 35 45) 他の方のコメントにもありますが、進軍中の捕虜返還の伝令が来たとき、OKを押すとハードディスクのアクセスランプがずっとついたままでフリーズ状態になってしまいます。PenDC E5300+Nvidia Geforce 560Ti+Win7 64bitです。相性かなあ… -- 名無しさん (2011-04-25 02 27 44) PKでどうしても朝敵指名が受けれません!(T.T) どなたか攻略法・お勧め知ってたら教えてください。 -- (^∧^) (2011-11-01 22 44 02) どこが攻略wikiだこれ ごみwikiたてんなks -- 名無しさん (2013-04-12 23 20 48) 名前 コメント
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総評 管領細川家の打倒に続き、将軍家までも京から追放す。畿内と四国半国を支配する奸雄は、稀代の梟雄を飼い慣らして天下を掌握する。 分割された東北とは異なり近畿の国割に変更は無し。摂津は初代風雲録と同様に摂津・河内・和泉の3ヶ国分に相当する。淡路は…どこだろう。野戦場からすると阿波に分類か。 難易度はシナリオによって大きく変化する。畿内の大半を有し、周囲に強国もないシナリオ1は易しい。摂津を失い本願寺家との接触と大和の孤立を招いたシナリオ2はやや難しい。大和と多数の人材を失ったシナリオ3は難しい。 領国はシナリオ1では摂津・阿波・讃岐・大和の4ヶ国。シナリオ2では阿波・讃岐・大和の3ヶ国。シナリオ3では阿波・讃岐の2ヶ国。シナリオ4には登場せず。シナリオ5では阿波1ヶ国。だんだんと領国が削られていき、優位性を失っていく姿には栄枯盛衰が表されている。 人材は三好一門を中心に構成。武将はシナリオ1・2とシナリオ3で大きく入れ替わる。こちらも時代が下るにつれ、先細ってしまう感がある。シナリオ1・2では三好長慶を長兄に戴く三好兄弟が政戦の中心人物。4人中3人が大名・城主を務め、能力値でも家中の上位を占める。他にも松永久秀を筆頭に特に政治面での人材が豊富。シナリオ3では三好兄弟が揃って遠行。それぞれの息子が登場し世代交代が進むが、戦力低下を防ぐには至っていない。なお荒木村重が家臣に加わっている。浪人に関しては、畿内に地盤を持つシナリオ1・2では百地三太夫や島左近などが期待できる。シナリオ3では流れて来ることを期待することになる。 固定戦術は移動系、特殊系、攻撃系が各1つずつ。「看破」は兵数の被害を抑えたい序盤では特に有難い存在。奇襲は必ず成功するわけではないが、相手側の奇襲を受けなくなるだけでもその恩恵は大きい。「混乱」は大坂湾や瀬戸内で起こる海岸線での攻防時に有効。「連撃」に繋げても良い。相手側「鎮静」を先出しさせたい時にも役立つ。「連撃」を活かすためには、鉄砲の数と兵科適正の高い武将を確保したい。数が増えれば威力も増す。 摂津の文化効果は「金(商業)収入の上昇」、技法は「兵器」。 大和の文化効果は「貢物コマンドの成功率上昇」、技法は「弓術」。 阿波の文化効果は「疫病の被害減少」、技法は「兵法」。 讃岐の文化効果は「地震の被害減少」、技法は「槍術」。 摂津・大和の最大石高は全国でも上位。初期文化値も同様で、広い支配域を支える生産国として機能する。摂津には金山有り。阿波・讃岐は最大石高、初期文化値共に低い。シナリオ3では開発よりも四国統一を急いだほうが結果として収入は上がる。 隣接相手国はシナリオ1の状態でのべ8ヶ国。隣接大名家は北畠家、足利家、鈴木家、波多野家、赤松家、宇喜多家、河野家、長宗我部家。シナリオ2でも状況は変化するものの隣接国はのべ8ヶ国。隣接大名家は北畠家、足利家、本願寺家、鈴木家、赤松家、宇喜多家、河野家、長宗我部家。シナリオ3では隣接国はのべ6ヶ国。隣接大名家は本願寺家、鈴木家、赤松家、宇喜多家、河野家、長宗我部家。 外交状況はシナリオ1・2では本願寺家との友好がやや高い。一方で足利家との友好は非常に低い。同盟を結んでいる大名家は無し。シナリオ3では信長包囲網参加国との友好が良化。足利家との関係も修復され、更に同盟関係になる。一方で長宗我部家との関係が少々悪化。 等級の高い茶器を持つ武将が多い。運営がある程度軌道に乗ったら茶器保有武将を要所に置き、文化人らしく茶会三昧と洒落込みたい。 ちなみに家紋は「釘抜き」。九城(くき)を抜く、に掛かっている。 固定戦術 看破 混乱 連撃 注目武将 三好 長慶‐政治94 戦闘83 教養85 魅力87 足軽A 騎馬C 鉄砲C 天性:知将 当時天下人に最も近かった三好兄弟の長男。身内の死に心を痛め続ける意外に繊細な心の持ち主。 政治94を始め、戦国最初の天下人として文句なしの能力値。シナリオ2では存命中の統一は微妙なところ。 三好 義賢‐政治86 戦闘82 教養70 魅力75 足軽B 騎馬C 鉄砲C 天性:勇将 三好家の本拠地たる阿波の城主を務める三好兄弟の次男。兄同様の下剋上体現者にして数寄者。 長男を若干コンパクトにしたような能力値設定。やはり兄同様の万能武将であることに変わりはない。 安宅 冬康‐政治59 戦闘65 教養72 魅力65 足軽C 騎馬C 鉄砲C 天性:勇将 摂津にて淡路水軍を統括する三好兄弟の三男。心優しき水軍頭だが、今回水軍の将の見せ場は控えめなのが残念。 能力値も控えめな教養人。一等茶器「青磁松本」と共に全国茶会の旅に出るのが主な任務か。 十河 一存‐政治61 戦闘86 教養62 魅力69 足軽B 騎馬A 鉄砲C 天性:猛将 要衝である讃岐の城主を任される三好兄弟の四男。武勇一番、「鬼十河」は戦場を駆け巡り兄の助けとなる。 長兄と共に三好家武の柱。戦闘86、騎馬適正Aは陸戦でこそ力を発揮する。シナリオ1では摂津に移動するべき。 松永 久秀‐政治95 戦闘75 教養82 魅力81 足軽B 騎馬D 鉄砲C 天性:知将 下剋上体現者に下剋上返し。聖人君子って何ですか? 信長曰く、「こいつ悪いヤツなんだぜ」。 シナリオ1・2での大和担当。シナリオ3では斜陽の三好家を支える屋台骨。今作では謀反の心配もあまりない。 三好 政康‐政治53 戦闘65 教養75 魅力81 足軽C 騎馬B 鉄砲C 天性:猛将 三好三人衆の一人。松永久秀の悪行三昧に大抵絡む。雌伏の時を経て、脅威のしぶとさで大坂の陣にて華麗に復活。 魅力81はの三好清海のモデルゆえか。真田十勇士として考えたら天性・猛将は希少。道を違えた弟・三好政勝も特徴は同様。 敵大名としての特徴 全シナリオを通して基本は静観の構え。合戦は周囲の状況に応じてという感じで、主導権を争うことはまずない。山城に侵攻し足利家に弓引くことも極めて稀。シナリオ1では鈴木家が伊勢に侵攻するのを見届けた上で紀伊を攻略。場合によっては播磨にも侵攻して大坂湾を中心とした一円を支配する。しかしその後長宗我部家に四国を奪われるケースが多い。シナリオ2では領国分断の影響か、より慎重になる。打って出ることは稀だが、長宗我部家の四国統一も許さず、じりじりと時が流れる。なお、大和は他家に支配されることも、独立されることもまずない。シナリオ3では信長包囲網の影響か、本州に目を向けることはない。長宗我部家には抗いがたく、こちらは四国統一を許してしまうことがほとんど。 合戦を行う際は「看破」に注意。こちらの計算が大きく狂う場合もあるので、夜間の移動を控える、囮部隊を先行させる等対策を練ろう。「鎮静」があれば心強いが、「連撃」対策に取っておくのも手。 なお、松永久秀はシナリオ3でも三好家家臣。大和を捨ててきっちり四国までついて来る。そのため爆発イベントは長宗我部家を相手にして起きる場合が多い。 シナリオ別攻略 ・シナリオ1 武将は15人。領国1ヶ国当たりの人数は3.85人と領国数に対して少ない。 畿内・四国に覇を唱える三好四兄弟。島津四兄弟に比べ、メジャー感が無いのは何故だ。 とはいえ実力は十分。そ今イチ人気薄な三好四兄弟を中心に戦略展開していけばさしたる苦労はないはず。 まずはやはり山城に侵攻し、足利幕府の歴史に幕を引いてしまおう。意外にも足利家系の武将とは相性が良い。登用後の忠誠も高めで、即戦力として期待が出来る。 京の都を支配下に置いたら、兵数が揃うと厄介な紀伊の鈴木家を攻略する。同時進行で畿内に滞在する浪人を登用して陣容に厚みを加えておきたい。 山城・紀伊を攻略後は摂津の安全を確保するために播磨・丹波を狙う。兵の訓練が万全であればさほどの苦労はないはず。 その後の展開はご自由に。東側への侵攻は近江~伊勢までに留めこれを防衛線とし、西国統一を優先するのが比較的楽なルートと言えるだろう。 ・シナリオ2 武将は16人。 嫡男たる三好義興が加わる他に陣容に変化は無し。しかし摂津の支配権を本願寺家に奪われ、父祖伝来の地である阿波に本拠を移している。 孤立状態の大和をどう扱うかがポイントとなる。本国との補給路確保を優先するか、独立遊軍として松永親子に奮起してもらうか。 大和と四国を繋ぐには摂津を攻略するのが最短だが、本願寺家は強敵。戦後の被害を回復するのに手間取ると後々の戦略に差し支える。 紀伊→伊勢と侵攻するのがお勧め。戦後登用で武将の数を確保、各地に配置しながら摂津攻略の機を窺おう。四国の防備も忘れずに。 大和は大和で頑張ってもらうのなら、四国統一を急ぐべき。後顧の憂いを取り除いてから長宗我部家臣と共に摂津・紀伊攻略に乗り出そう。 初期兵数が少なく、いずれの方針を採るにしても兵数確保にやや苦労する。「看破」を有効に使用しながら被害の軽減に努めたい。 ・シナリオ3 武将は16人。 三好四兄弟が次世代にバトンタッチするも、特に戦闘面での弱体化が目に付く。三好家は兄弟間での養子のやりとりがややこしい。 勢力的にも大和の支配権が織田家(というか筒井家)に移行、近畿内の領国を完全に失うという厳しい状況。 苦境の中で救いとなるのは松永久秀の存在か。長慶死後に台頭した三好三人衆は補助的な存在と考えれば良い。 この苦境を前向きに捉えて、四国の統一に全力を傾けるべき。信長包囲網は静観していれば良い。 長宗我部家は武勇に優れるものの、松永久秀の足軽隊による「看破」と荒木村重の鉄砲隊による「連撃」を駆使すれば勝利への道は見える。 土佐→伊予と攻略したら、豊後水道を越えて九州へ。武将の相性面を考慮すると侵攻順は反時計回りルートが良いが、状況に応じて柔軟に対応していこう。 ・シナリオ5 武将は12人。 領国こそ阿波1ヶ国だが、三好家総動員といった趣の家臣団に不安は無し。未登場の息子達も続々登場予定。 近畿はすっぱり諦め、やはり四国統一を優先しよう。お遍路とは異なり左右どちらから回っても大した違いはない。 その後は阿波・讃岐を死守しつつ九州へ。三好四兄弟の寿命も気にせずに済むのでじっくり内政を行っても良い。 ・シナリオ6 武将は16人。 伊勢に国替え。移動の際に淡路水軍は大いに役立ったと思われる。おそらくそのまま伊勢水軍と併合されるだろう。 伊賀・大和には友好の非常に低い徳川家が居座る。更にその先、山城には織田家が待ち構える。 尾張の新興勢力、津軽家に目標を定めるのがよいか。更に美濃の最上家、信濃の山名家を攻略すれば駿遠三の毛利家とも互角に戦える。
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朝倉家 桜井元忠 レベル 45-7 職業 陰陽師 配置 敵右陣先鋒後詰 戦闘開始時セリフ 構成 名前 職業 レベル 初期付与 使用技 桜井元忠 懐剣陰陽師 45 ▲ ▲ 朝倉家衛士 槍侍 40 越前里鍛冶衆 刀鍛冶 40 谷野医生 槍薬師 40 気比神宮弓兵 弓神主 40 義経流下忍 刀忍者 40 永平寺僧兵 薙刀僧 40 備考 ドロップアイテム 召喚術五改 情報募集中 名前 コメント
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総評 文治政策のもと大内義隆は山口に小京都を築く。大内文化の煌びやかの裏に潜むは武断派の焦り。西国きっての大名家に暗い影が忍び寄る。 細分化された東北とは異なり、中国地方の国割が略式化されている点は今作でも変わらず。周防の役割は周防・長門の2ヶ国に相当。 難易度はやや高め。大名の政治の低さ、戦闘面で優れる武将が限られる点がネックとなる。 領国はシナリオ1・5で周防1ヶ国。シナリオ2~4では登場せず。 人材は大内家臣団で構成。政治面に偏った編成。数は問題無し。政治面は平均点が高めなのが強み。飯田興秀が中心人物。陶晴賢も充分こなすが、彼は他にやることがある。戦闘面はその陶晴賢一人に頼りっきり。弘中隆兼もなんとか戦えるが、周囲の大名家に比べると総合力で大きく劣る。浪人は期待できない。1556年登場の清水宗治などは戦闘に優れるが相性が今一つ。 固定戦術は移動系、特殊系、攻撃系が各1つずつ。「速攻」の優先順位は高くない。相手側「鎮静」への囮が主な使用法となるか。「挑発」は毛利家の「矢雨」対策に最適。効果は味方総大将の教養に依存する点に注意。「弓構」の利点は費用がかからない点、地形に影響されない点など。しかしそれのみでは威力には欠ける。 周防の文化効果は「開墾コマンドの効果上昇」、技法は「行軍」。 周防は最大石高がやや低め、初期文化値が平均より高めとなっている。金山有り。文化効果は有益だが、文化を最大まで延ばさないとあまり意味は無い。 隣接国は5ヶ国。隣接大名家はシナリオ1の状態で毛利家、河野家、大友家、龍造寺家。シナリオ5では前田家、毛利家、河野家、大友家、龍造寺家。 外交状態は毛利家、尼子家との友好がかなり低く険悪な状況。兄が当主である大友家とは同盟を結んでいる。 大内義長は一等級茶器「大内筒」を所持。茶会の効率が良いため文化上昇のために全国行脚も悪くない。義長の政治が低めなので行動力の効率は悪いが。 ちなみに家紋は「大内菱」。更にちなみに陶家の家紋は「鉄砲菱」。こんな感じ。→ 固定戦術 速攻 挑発 弓構 注目武将 大内 義長‐政治58 戦闘21 教養79 魅力68 足軽D 騎馬D 鉄砲D 天性:知将 実際に謀反を起こされたのは義父。陶晴賢に擁立されたのが彼。イベントは完全にとばっちり。 傀儡政権とされただけあって厳しい能力値。政治58は行動力不足に悩まされることになる。 陶 晴賢‐政治75 戦闘88 教養72 魅力73 足軽A 騎馬B 鉄砲D 天性:猛将 CPU担当だと実質大名。辞世の句は良心の呵責に悩まされていたようにも取れる。 戦闘88、足軽適正Aは陸戦の名手として名を馳せるに相応しい。城主を任せるかは貴方次第。 問田 隆盛‐政治62 戦闘31 教養10 魅力 8 足軽D 騎馬D 鉄砲D 天性:知将 武将ランキング総合ワースト3位。これもまた個性。本人は不満だろうが。 内政に徹すればそれなりの結果は出せる。教養・魅力の低さの原因は不明。嫌われたもんだ。 敵大名としての特徴 シナリオ1では開始間もなく謀反イベントが起こるため、滅亡の道は不可避。新しく興る陶家は毛利家に確実に狙われ、2~3年の内に攻め込まれる。こちらも滅亡を免れることは無いと言ってよい。 シナリオ5ではイベントも起きず、毛利家の敵対心も低いためかなりの期間勢力を維持する。島津家辺りが九州を統一すると次の標的にされ、そのまま九州勢力に吸収されるケースが多い。 合戦を行う際に注意すべき点は特に無し。謀反イベント後は固定戦術が「壁越」「虚報」「突破」に変更される点に注意。特に「虚報」は事前に対応策を講じておかないと予定が大きく狂う場合も。 シナリオ別攻略 ・シナリオ1 武将は11人。大名である大内義長も含めて陶晴賢以外は凡庸。周防国の大名として天下を取りたいのであれば陶晴賢を大名にしてしまった方がいい。あくまでも大内義長で天下を取りたいのであればそれなりの覚悟を。大友家とは同盟が結ばれているが、毛利家・龍造寺家・三好家など周辺大名家は好戦的なため兵力を分散させられる。なお登用に関しては、大友・龍造寺・長宗我部系は登用し易く、毛利・島津系は登用しにくい事を覚えておく。 大内義長が大名の場合は月々の行動力が少なく、籠もっていては国力の増強はままならない。1557年の春までは攻め込まれないことを最大限活かして早めに周囲を平定して地盤を固める必要がある。セオリー通りに行くのであれば伊予の河野家を攻めるべきだが、時間をかけると毛利家が強くなるのでここはまず毛利家の切り崩しにかかってしまう。まず兵士を鍛えて訓練を100にしたら、陶晴賢を大将にして石見に攻め込む。1555年の秋であれば石見の兵力はスタート直後と変わらず70程度のはず。奇襲で敵部隊を蹴散らしたら、本陣の吉川元春も弓射で削り、最後は直接攻撃でケリを着ける。なお吉川元春は戦闘95。敵兵の訓練が100であれば、陶晴賢であっても奇襲は失敗する(逆襲を受ける)ので注意。首尾良く石見を手に入れたら次は安芸に攻め込む。1555年の秋~冬だと安芸の兵数は120~160程度。野戦場は大将を狙い易い山岳マップになるはず。陶晴賢に兵100を預けて本陣の毛利元就を奇襲する。他の部隊は囮で引きつける。この時点で大内家は「鎮静」を使用出来ない。「矢雨」のダメージが大きいが、「挑発」を活用するなどしてなるべく被害を抑え一気に削り切ってしまう。残存部隊の兵を吸収出来れば兵力が激減する事は無いはず。毛利元就を始め毛利家の武将は登用に応じにくい点は注意しておく。無事この大敵を平らげたら、次は伊予に攻め込む。河野家は弱いが、数で押すと籠城されて被害が大きくなるだけなので敵の兵数に合わせて野戦に持ち込む。伊予と安芸の技法は「弓術」のため、この2ヶ国を領有すれば「斉射」が使用可能になり城の防衛戦も九州攻めもぐっと有利になる。伊予を制圧したら次は土佐に攻め込む。1556年の春~夏であれば土佐の兵数は100~120程度のはずだが、戦術に「一領具足」「槍車」があるので手強い。長宗我部元親は戦闘91。陶晴賢でも奇襲出来ない場合がある。吉川元春なら奇襲は成功するが、「槍車」の反撃を受けてこちらの犠牲が大きくなってしまう。時間はかかるが陶晴賢の弓射で削る方が得策。土佐を支配下に収めれば政治80の長宗我部国親と政治88の長宗我部元親を配下に出来る。ここで一旦腰を据えて内政。米相場を見て米を売り、兵を徴兵しつつ、安芸と伊予の技術を上げて技法弓術を獲得する。「斉射」が使用可能になれば電撃戦が可能になり残存兵力の吸収もやり易くなる。各領国に防衛軍として兵100~、兵糧100~を置ける様になったら、肥前→肥後→薩摩→日向→(同盟を破棄してから)豊後の順に九州を制圧すれば西側は安泰。後は中国・四国を制圧して天下を目指すだけ。(龍造寺家と大友家は力押しで何とかなるが、島津家には「挑発」があるため弓射を封じられる場合があり非常に手強い。)大内義長の政治力の低さが厄介だが、序盤の毛利戦を乗り切れれば天下統一は可能である。ビギナーには向かない難関シナリオの一つだが、上級者なら問題無いだろう。
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総評 ・織田家宿老の意地か、はたまたただの秀吉嫌いか。雪にも負けず時勢にも負けず「かかれ柴田」は戦場を駆け巡る。 ・難易度はやや高め。宿敵羽柴家に対する優位点がなく、厳しい展開を強いられる。 ・領国はシナリオ4では越前、加賀、越中、近江の4ヶ国。シナリオ5では讃岐1ヶ国のみ。 ・人材は府中三人衆など旧織田家臣団の北陸方面担当武将が中心。領国数に対して数は非常に少ない。 なお前田利家は大名として登場するため家臣にはいない。 能力値は戦闘面に著しく偏っており、政治面は行動力の確保にも事欠く有様。 シナリオも後期のため浪人の出現も期待薄。 ・固定戦術は移動系が1つ、攻撃系が2つ。うち固有戦術が1つとなっている。 固有戦術の「猛進」は破壊力は抜群だが騎馬隊専用のうえ防御力も下がる諸刃の剣でもある。金に余裕が出来るまではやたらめったらとは使用し辛い。 もう一つの攻撃系戦術「槍衾」はコストパフォーマンスは良いが、初期家臣に足軽適正の高い武将がおらずその効果を活かしきれない。 「疾風」も含めて非常に前掛りだが、本領発揮には多少の時間を要する感が強い。・越前の文化効果は「商業コマンドの効果上昇」、技法は「弓術」。 ・本拠地越前・最前線近江は最大石高・初期文化値共に高く、相当のポテンシャルを持つ。特に越前は丹後を攻略すれば安全となるので生産国として大いに活用したい。 一方シナリオ5の本拠地讃岐は最大石高が低いため、生産拠点には不向き。より速攻策を求められる場合もある。 ・シナリオ4での隣接大名家は羽柴家、前田家、滝川家、織田信孝家、上杉家、姉小路家。外交関係は織田信孝家・前田家・滝川家・姉小路家と同盟を結んでいる。 羽柴家との全面衝突は必至。当面の敵は羽柴家と上杉家に絞られるように見える、が・・・。 ・とにかく領国数に対して武将数が不足している。前述の同盟国は全て領国が1ヶ国のみなので、これらを併吞してでも人材確保に努めるべき。 前田家・姉小路家の人材を確保出来たら、能登・飛騨を一時的に放棄するのも手か。 ・ちなみに家紋は「丸に二つ雁金」。固定戦術 ・疾風 ・槍衾 ・猛進(固有) 注目武将 柴田勝家‐政治79戦闘94教養59魅力70 足軽C騎馬A鉄砲C 天性:猛将 政治79、戦闘94、魅力70の柴田家の当主にして3冠王。というか本人の活躍なくして柴田家の明日はない。 能力を最大限に活かせるのはやはり騎馬隊を率いたとき。出来る限りの兵力を集中させたい。 佐々成政‐政治66戦闘81教養52魅力66 足軽C騎馬B鉄砲A 天性:猛将 越中を一人で支える柴田家のエース(当主除く)。鉄砲奉行としても著名。 戦闘81は戦場で頼みとするに足る。足軽適正がCなので金がかかるのが難点。 金森長近-政治61戦闘66教養84魅力59 足軽D騎馬B鉄砲C 天性:知将 教養84が渋く光る「利休七哲」の一人。その教養を活かして今井宗久との交渉役を任せたい。 柴田家は金不足に陥りやすいため、米相場が高い時のおまけも馬鹿にならない。 売買による錬金術で柴田騎馬隊の補給を一手に引き受けてもらおう。 敵大名としての特徴 ・シナリオ4では受身に回る展開が目立つ。近江は羽柴家、越中は上杉家に奪われる場合がほとんどで、失地奪還も難しい様子。 しかし越前・加賀を失うことは稀で、北陸の中勢力として粘り続けるケースが多い。 ・合戦を行う際は持ち前の戦闘力を活かした「猛進」に注意。「槍衾」との二段構えなので、相手の部隊編成に応じて臨機応変に対処していきたい。 シナリオ別攻略・シナリオ4 本能寺の変で散った信長の後継者となるべく大名となった柴田勝家。 柴田家の最大の課題にして急務は人材不足の解消。 ライバルの羽柴家が家臣49人(1国あたり平均7人)に対してたったの12人(平均3人)… 加賀の行動力が1月は18しかないのも涙を誘う。 ゲームでも秀吉に対する勝家のイライラを味わうことができるであろう。 まずは加賀にいる前田家を滅ぼし、次に上杉家の有能な武将たちをなんとか配下にしてから秀吉との決戦に挑みたい。 国力が分散しがちなので徳川や北条とは同盟を結んで四面楚歌な状態は避けるべき。 なかなか歯ごたえのあるプレイが出来る大名であるといえる。 ・シナリオ5 シナリオ4とは違い讃岐に居を構えている。 今回はあまりバタバタしなくてよいのでまずは四国を統一し、じっくりと国力を蓄えてから九州、中国地方の統一に乗り出すのがよい。
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ファミコン(仮) ARGUS AFTER BURNER DIG DAG 信長の野望 全国版(リンク先無し) 信長の野望 戦国群雄伝(リンク先無し) 信長の野望 武将風雲録(リンク先無し)
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黄泉比良坂〜イザナミ宮 場所 黄泉比良坂 根の国 イザナミ宮 備考 3つのダンジョンはつながっており、各ダンジョンは結界によって区切られています 各ボスを倒すと結界を越えて先(次の結界手前まで)に進めるようになります どの結界まで越えれるか(どのボスまで倒したか)は依頼「根の国の異変」に記録されています 依頼を達成した場合天沼矛の破片(キーアイテム)を所持していなければ結界を超えることが出来なくなります。(破天よりアイテム無しでも行けるように変更) 倒したボス 黄泉比良坂 根の国 イザナミ宮 備考 八尋から直接 進入不可 進入不可 黄泉の魔犬 析雷 黄泉比良坂経由 黒雷 根の国→左京へのワープが利用可能 伏雷 八尋から直接 火雷 根の国経由 大雷 イザナミ 関連クエスト「根の国の異変」 黄泉→根の国→イザナミ宮ボス一覧 掲示板 公式掲示板 その他情報募集中 全職業・全特化で「イザナミ到達」確認。「イザナミ撃破」は私の知る限りで僧兵以外確認。 -- ななし侍さん へ〜。是が非でも僧兵さんにも撃破してほしいものです。 -- ななし侍さん 烈風で僧兵さんクリアしたって人見たが -- ななし侍さん なら、全職業・全特化でイザナミ到達・撃破ということですね。 -- ななし侍さん 現在スパムが多いため、コメント欄を消去しています。 このページの情報については掲示板までお願いします。
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信長の野望オンライン寄合所(本陣) 重要なお知らせ 2/7 18時より『信長の野望オンライン寄合所(本陣)(編集可)』 が、寄合所編集可鯖になります。 ブックマークや各サイトからのリンクは、『信長の野望オンライン寄合所案内ページ』にお願いします。 アクセスが集中している時には混雑中のページが表示されやすくなっています。表示された場合はミラーサイトなどの使用を検討してください。 『信長の野望オンライン寄合所(本陣)(編集可)』からミラーサイトへは、毎日6時過ぎに自動で反映されます。 公式イベント 『ネットカフェサービス開始記念キャンペーン』 2007年3月28日〜2007年5月16日に開催。 信Onのお知らせ 04/18 4周年記念イベント「東西対抗大合戦」武将人気投票のお知らせ・・・こちら 04/11 携帯端末連動サービスの無料βテストを4月26日から実施 03/27 『信長の野望 Online 破天の章 オフィシャルガイド 07.2.28バージョン・上下』発売 / 税込価格:各1,995円 02/28 【「信On最新アップデート」ページ新設】 02/07 『信On開発本陣』・・・更新 12/13 『信長の野望 Online 〜破天の章〜 』サービス開始 →アップグレードチケット(2,940円・税込み)の購入はこちら 12/13 『キャラクタースロット追加サービス』サービス開始。 ウイルス警告のお知らせ 「信長の野望 オンライン」はオンラインMMORPGです。そのためネット上にはパスワードを狙った悪意の有るプログラムが存在します。怪しいURL、プログラムはクリックしないようにしてください もし、このサイトにおいてリンク先アドレスが 「ga{necity.com}; 」になっている投稿などがあった場合、絶対にクリックしないで下さい リンク集などに.exeなど、拡張子で終わっているURLや、何らかのファイルをダウンロードさせるURLが投稿されていた場合、編集可能な人が削除していただくようお願いします。また、繰り返しになりますが絶対にクリックしないようにお願いします。トロイ、ウィルスに対する対応などはこちら 寄合所のお知らせ&お願い 2007/01/21 1月21日を持ちまして第2代管理人様から第3代管理人nobuに管理人が移行いたしました。 wikiデータのアーカイブは信長の野望オンライン案内所にて毎日午前に更新されます。オフラインなどでご活用ください。 2006/06/09 タイムスタンプの更新を行わない更新を禁止しました。 添付ファイルにつきましては、『信長の野望 Online』著作権利用規約のご確認をお願いいたします。ちょっとわかりにくいかもしれませんが、添付可能な画像は、静止画のみとのことで、アニメーションは不可との連絡が光栄さんよりありました。(2005/6/7) テストサーバー寄合所にてテストサーバの情報を集めています。 過去の質問箱への整理をご協力ください。また未完了のものへのご解答もお待ちしています 寄合所はコーエーから発売されているMMORPGの信長の野望オンラインの総合情報サイトです。誰でも自由にページを作成し、編集することが可能なWikiで構築されています。プレイメモ、日記、妄想、データ蓄積と使い方を読んでから使ってください。ページを作った時にはたどり着けるようにリンクを何処かに作っておくのを忘れずに。 ここに関係するシステム的な要望があれば、管理日記にツッコミ入れるか、メールにて直接どうぞ。 注意書き リンクの事前,事後連絡なんていりません。内容をパクるのもかまいません。 画像等を楽しむために添付ファイル機能をONにしています。添付ファイルは自己責任の元で扱って下さい。 誹謗中傷や荒らし行為は問答無用でIPはじき。未来永劫さようなら。→荒らし行為について セキュリティ強化の為、プロクシ経由での投稿を禁止しました。 運営は管理人のポケットマネーです。重要データ等については自身でローカルコピー等をして下さい。 著作権表示 『信長の野望 Online』に関わる著作権、その他一切の知的財産権は、株式会社コーエーに帰属します。 このホームページに掲載している『信長の野望 Online』の画像は、『信長の野望Online』の有効なアカウントをお持ちのユーザーのみに株式会社コーエーが使用許諾を行ったものです。
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総評 室町幕府四職家の一。宿敵若狭武田家との長き抗争を経て、辿り着いた一つの道は色鮮やかな繁栄への道か、色褪せる滅亡への道か。 分割された東北とは異なり近畿の国割に変更は無し。丹後は初代風雲録同様、丹後・若狭の2ヶ国分に相当する。 難易度は全てのシナリオで難しい。国力・人材共に貧しいことが主な原因。戦力を一方向に集中出来ない畿内という土地事情も問題。 領国はシナリオ1~3・5で丹後1ヶ国。シナリオ4には登場せず。 人材は主に一色一門衆と稲富一族で構成。少数の上、質にも恵まれているとは言えない。政治面は一色義道ぐらいしか成果を出せる者がいない。層が薄いのではなく、層そのものがない。特にシナリオ3は壊滅的状況。戦闘面も厳しいものがある。一色義道に稲富祐秀・祐直が主戦だが、いずれも能力を引き出すには相応の時間がかかる。浪人にも期待薄。近江から移動してくる浪人は相性が悪い者が多く登用しにくい。シナリオ3で滞在している武田元明も家臣に迎えるのは難しい。 固定戦術は特殊系が2つ、攻撃系が1つ。「挑発」は弓隊・鉄砲隊対策として使用。本来の目的以外にも相手側「鎮静」対策にも役立つ。「槍衾」は序盤の主な攻撃手段として使用。一色家には足軽適正の高い武将が少なく、威力に不足を感じるかもしれない。「弓構」は単体での攻撃力に欠ける。兵科適正の関係もあるので、鉄砲数が揃うまでの繋ぎと割り切ったほうがよい。 丹後の文化効果は「兵糧収入の上昇」、技法は「火薬」。 丹後の最大石高は全国最下位。初期文化値も平均を下回る。金山は有り。兵糧収入は文化効果を開花させてようやく目処が立つ程度なので、生産国として期待してはいけない。 隣接国は4ヶ国。隣接大名家は全てのシナリオで朝倉家、浅井家、波多野家、山名家。 外交関係はシナリオ1では今川家・北条家との友好がやや低い。同盟を結んでる大名家はなし。シナリオ2でも同様。シナリオ3では信長包囲網は静観の構え。足利家・朝倉家との友好が高く、武田家・三好家との友好がやや低い。同盟を結んでる大名家はなし。↑今川家との友好が低い理由が今一良く分からない。応仁の乱効果なのかしら。シナリオ3でのみ武田家との友好が低い原因も不明。 ちなみに家紋は「二引両」。二引両は清和源氏足利家の血脈の証。 固定戦術 挑発 槍衾 弓構 注目武将 一色 義道‐政治64 戦闘68 教養65 魅力73 足軽C 騎馬D 鉄砲B 天性:猛将 足利幕府を見捨てれなかった非情になり切れない男。父上には史実より少し早めの隠居を勧めたい。 畿内では目立たないバランス型。それでも名門一色家の全てを背負って立つ大黒柱の地位は揺るがず。 稲富 祐秀‐政治25 戦闘62 教養42 魅力53 足軽D 騎馬B 鉄砲A 天性:猛将 一色家の武の中心。稲富流砲術は一子相伝、というわけでもない。出し惜しみは致さない御様子。 鉄砲適正Aを活かしたいが、序盤は騎馬隊を率いることになるだろう。どちらにしても固定戦術との相性は悪いが。 稲富 祐直‐政治13 戦闘65 教養45 魅力55 足軽D 騎馬B 鉄砲A 天性:猛将 創始した稲富流砲術は砲術流派のパイオニア。奉公構えもなんのその。やはり芸は身を助く、か。 祖父とほぼ同一の能力値。自然と扱い方も祖父とほぼ同一になる。1566年に「浪人」として登場な点に要注意。 武田 元明‐政治62 戦闘55 教養64 魅力55 足軽C 騎馬D 鉄砲D 天性:知将 若狭守護である武田家を代表して当主自ら登場。相争った一色家とは同時期に衰退し同時期に滅亡するという奇縁を持つ。 シナリオ3で丹後の浪人。政治・教養は一色義道と互角、登用出来れば中心人物となる。ただし相性は非常に悪い。 敵大名としての特徴 いずれのシナリオでも積極的な動きは見せず。主に朝倉家、稀に浅井家に滅ぼされる事が多い。中盤まで勢力を保つことは稀。 合戦を行う場合に考慮すべきは特にない。よほど鉄砲の数を揃えられていない限りは苦戦するようなことはないだろう。 シナリオ別攻略 ・シナリオ1 武将は4人。 大名である一色義幸の政治は47。行動力が不足するのは明らかで、無駄のないプランが求められる。 稲富祐秀という鉄砲適正に秀でる武将がいるが、開始時点では肝心の鉄砲数が少なく鉄砲戦術も持ち合わせていない。序盤はその長所を活かせないのが辛いところ。 まずは半年ほどかけて徴兵と訓練を。民の怨嗟の声が聞こえてくるが、内政を行える程行動力に余裕は無い。 最初の攻略目標は比較的与しやすい因幡となるか。武将の質・相性を重視するならば近江が良いだろう。波多野家系の武将とは相性が最悪に近いため、丹波は後回しで構わない。 繰り返しになるが、一色義幸の政治は47。彼の治める領国は開発・軍備いずれも停滞する定めにあるので、出来るだけ早期に中心となる領国を別に確保したい。 ・シナリオ2 武将は4人。 一色義幸が隠居。一色義道が当主の座に就く。義幸は家臣として引き続き登場。 前シナリオよりも行動力に余裕が生まれる…と言いたいが、政治を担当出来る一般武将が不在。徴兵・治安は大名自ら行うことになるため、結局行動力は不足する。 隣国近江の浅井家も当主が浅井長政に代替わり。というわけで進軍先はやはり因幡がお勧め。以降は播磨攻略を目指す。 大名の政治が不足したシナリオ1とは違い、武将さえ集まれば領国経営を停滞させることは無い。 ・シナリオ3 武将は3人。 一色義幸と稲富祐秀が退場。稲富祐直が家臣に加わる。 人材不足に拍車がかかる。滞在中の浪人、武田元明とは犬猿の仲だがなんとか登用したいところ。 東の織田家、西の毛利家の伸長ぶりが著しい。南の諸勢力も戦闘に優れる武将を抱え、戦力差は埋め難い。 ここは北進を推奨する。北陸に根を張り、しかるのち織田家・武田家の隙を突いて勢力の拡大を目指していこう。 前段階として因幡に侵攻、山名家の武将を出来る限り家臣に加える。因幡は後ほど放棄することになるだろう。 丹後に武将と兵を集めたら越前→加賀→越中→能登と進軍。越中には上杉謙信不在時を狙って手を伸ばしたい。 政治・戦闘に優れた武将を迎えることが難しく、当面は厳しい展開が続くだろう。武田家との寿命合戦はやや有利。どっしりと構える事も時には必要となる。 ・シナリオ5 武将は6人。 父義道に次ぐ一色家の万能武将、一色義定(満信とも)が加入。稲富祖父孫も揃い踏み。 大名はシナリオ1同様一色義幸となる。戦略もシナリオ1と大差ない。 快適に進行するならば、是非義道あるいは義定を大名に。お祭りシナリオゆえ、大名変更に対する抵抗も少ないかと。 ・シナリオ6 武将は3人。 見慣れた日本海から見慣れぬ太平洋へ。一色家は南端の地・薩摩に降り立った。 国力・鉄砲・地の利を得て追い風が吹く。肥前・肥後を抑える浅井家さえ打倒すれば道は開けたも同然。 なお一色義道は何故か松花とりんき壺を所持。もらえるものはもらっておこう。